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Need for Speed: Rivals est le vingtième épisode de la série Need for Speed développé par Ghost Games avec l'aide de Criterion Games et EA Vancouver et édité par Electronic Arts qui est sorti sur Playstation 3, Xbox 360, Xbox One et PC le 22 novembre 2013 et sur Playstation 4 le 29 novembre 2013.

Le jeu utilise le moteur Frostbite 3 qui a été développé par DICE. Le studio Ghost Games est un studio suédois fondé en 2011 qui est dirigé par des membres de DICE, Need for Speed: Rivals a été développé en collaboration avec Criterion Games dont l'ancien directeur et la majorité des membres du studio font partie de l'équipe de développement.

Comme dans Need for Speed: Hot Pursuit, le joueur a la possibilité d'incarner un policier ou un pilote surnommé Zephyr, le joueur a la possibilité de passer d'une faction a une autre dans le menu du jeu.

Le 17 septembre 2014, Ghost Games annonce qu'une édition complète avec tous les DLC inclus qui est sorti le 21 octobre 2014 en Amérique du Nord et le 24 octobre 2014 en Europe.

AllDriveModifier

AllDrive est une fonctionnalité utilisée dans Need for Speed: Rivals en plus du système Autolog qui est présent dans les précédents épisodes.

Le système AllDrive permet aux joueurs de participer a des événements en co-op ou en multijoueur avec jusqu’à cinq joueurs sans l'obligation de quitter un événement dans le jeu solo. Le système permet aussi aux joueurs de rejoindre sans délai d'autres joueurs pendant le gameplay.

Tous les joueurs ont la possibilité de profiter d'une expérience complète en mode solo sans l'obligation d'une connexion permanente a Internet.

VéhiculesModifier

Article détaillé : Véhicules dans Need for Speed: Rivals.

Les véhicules dans Need for Speed: Rivals sont répartis dans les deux camps : Police et Pilote. Chaque camp a ses propres véhicules qui ne peuvent pas être obtenus dans l'autre camp.

PersonnalisationModifier

Les joueurs peuvent personnaliser leurs véhicules auquel chaque véhicule propose un choix de couleurs, de plaques d'immatriculation personnalisables et d'amélioration des performances.

Les choix disponibles varient selon la progression du joueur et son style de conduite dans chaque carrière.

DispositifsModifier

Article détaillé : Dispositifs de poursuite

Les joueurs peuvent utiliser des dispositifs de poursuite contre d'autres joueurs selon la faction qu'ils incarnent. Il y a un total de onze dispositifs de poursuite disponibles auquel chacun peut être amélioré en fonction de la progression du joueur dans le jeu.

Speed PointsModifier

Les joueurs gagner des Speed Points lorsqu'ils complètent challenges ou des événements dans le jeu. Les points accumulés peuvent être dépensés pour acheter des objets de personnalisation, de nouveaux véhicules ou pour améliorer les dispositifs de poursuite.

Compléter un objectif dans une SpeedList va récompenser le joueur de Speed Points supplémentaires et compléter une liste entière d'objectifs va débloquer une nouvelle série d'objets.

Participer a n'importe quel événement multijoueur ajoute un bonus de 20 % par joueur participant au nombre total de Speed Points gagnés.

Progression comme PolicierModifier

Les officiers gagnent des Speed Points en complétant des missions et en neutralisant des pilotes avant qu'ils puissent récupérer leurs Speed Points.

Les unités de police obtiennent des Speed Points supplémentaires pour le travail d'équipe et lorsqu'ils répondent a des poursuites qui sont déjà en cours.

Progression comme PiloteModifier

La progression d'un pilote est déterminée par le nombre de Speed Points qu'il a gagné. Compléter des Speedlists va augmenter significativement le nombre de points accumulés.

Plus un pilote va rester longtemps et plus il pourra augmenter son montant de Speed Points gagnés mais il risque d'attirer des unités de police d'un niveau plus élevé. Des Planques sont réparties sur toute la carte qui permet aux joueurs d'encaisser leurs Speed Points et d'éviter le risque de les perdre.

LieuxModifier

Article détaillé : Redview County

Redview County - Carte

Redview County dans Need for Speed: Rivals.

Need for Speed: Rivals se déroule dans le comté fictif de Redview County qui a plus de 100 kilomètres de routes ouvertes. La zone est remplie d'objets a collecter comme des sauts et des caméras de surveillance.

Météo dynamiqueModifier

Need For Speed: Rivals inclut un système dynamique de météo qui peut changer a n'importe quel moment obligeant le joueur a s'adapter aux nouvelles conditions même dans la situation ou sa voiture est mal équipée pour s'adapter au changement de météo.

Modes de jeuModifier

Article détaillé : Modes de jeu dans Need for Speed: Rivals

De nombreux modes de jeu peuvent être trouvés dans Redview County pour les policiers et les pilotes. Chaque événement est accessible en mode solo ou en coopération avec AllDrive.

AnecdotesModifier

  • La barre lumineuse de la manette DualShock de la Playstation 4 est de couleur rouge lorsque le joueur est un pilote et bleue lorsqu'il est un policier du RCPD.
  • C'est le dernier épisode de la série qui est sorti sur Playstation 3 et Xbox 360.